IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Pourquoi Valve passe de Debian à Arch Linux pour le système d'exploitation Linux de Steam Deck ?,
Le PC-console devrait également prendre en charge Windows 11

Le , par Bill Fassinou

181PARTAGES

14  0 
Valve annonce le Steam Deck, un nouveau PC portable orienté jeux vidéo

Alors que les projets de PC-console portable reprenant l'aspect de la Nintendo Switch et fonctionnant sous Windows ont le vent en poupe (GPD, Smach Z, ...), Valve annonce à son tour un PC-console de ce type : le Steam Deck.


Commençons par l'aspect technique de la machine. Elle embarquera :
  • un APU AMD, dont le CPU repose sur l'architecture Zen 2 et dispose de 4 cœurs (8 threads) cadencés de 2,4 Ghz à 3,5Ghz) et 8 unités de calculs RDNA 2 cadencées de 1 GHz à 1,6 Ghz ;
  • 16 Go de mémoire LPDDR5 ;
  • un écran 16:10 d'une résolution de 1280x800 pixels s'étalant sur 7 pouces (60 Hz, 400 nits), avec un détecteur de luminosité ;
  • du Bluetooth 5.0 ;
  • du WiFi 5 double bande ;
  • de deux micros et de son stéréo (avec un DSP dédié) ;
  • d'une batterie de 40 Whr (pour 2 à 8 heures de jeu) ;
  • d'un lecteur de carte SD/SDXC/SDHC.

La console sera disponible en plusieurs variantes où seul le stockage change. La version de base dispose de 64 Go (eMMC, une ligne PCIe Gen 2). Les deux autres versions disposent d'un SSD NVMe (quatre lignes PCIe Gen 3), soit de 256 Go, soit de 512 Go. À noter que la version 512 Go aura un traitement spécial antireflet pour l'écran.


En termes de connectiques, on retrouve un port USB-C 3.2, un port Jack 3.5. En termes d'interface, en plus de l'écran, on retrouve deux pavés tactiles (à gauche et à droite), deux sticks analogiques, une croix directionnelle, quatre boutons sur la face avant, mais aussi un bouton Steam et un bouton d'accès rapide, quatre boutons sur la tranche et quatre boutons sur l'arrière et un gyroscope six axes.

Le système d'exploitation sera SteamOS 3.0 (reposant sur Arch Linux) avec comme interface : KDE. Un grand nombre de jeux devraient fonctionner grâce à Proton (une couche au-dessus de Wine permettant de rendre les jeux compatibles avec Linux). De plus, Valve mentionne dans sa FAQ travailler avec BattlEye et EAC pour faire fonctionner les logiciels anti triche souvent problématique pour les jeux Windows sous Linux.

La machine étant un PC miniature, l'utilisateur pourra toujours installer tout ce qu'il souhaite (même Windows). Les kits pour développeur sont en cours de conception et leur accès devrait bientôt être ouvert.

Le tout pèse 669 grammes et mesure 298 mm x 117 mm x 49 mm. Le prix est de 419 € pour la version de base, 549 € et 679 € pour les versions 256 et 512 Go. Il est possible de la commander à partir du 16 juillet 2021. Les envois débuteront en décembre 2021. La boite contiendra la console, un adaptateur secteur et une housse.

À cela s'ajoute un dock disposant d'un port DisplayPort 1.4, un port HDMI 2.0, un port USB 3.1, deux ports USB 2.0, un port Ethernet et un câble de connexion USB-C coudé pour brancher la console. Les spécifications de ce dock ne sont pas définitives.

Votre opinion

Êtes-vous intéressé par une telle machine ?

Source

Site officiel
Vous avez lu gratuitement 5 articles depuis plus d'un an.
Soutenez le club developpez.com en souscrivant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de 4sStylZ
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 24/09/2021 à 13:41
En effet Ubuntu met à disposition autant de drivers graphiques et de noyaux Linux qu'on puisse désirer installer sans trop se casser les pieds... et comme c'est basé sur Debian, pour le reste, ça se gère de la même manière.
Ubuntu et Debian sont des distributions stables, ou l'on « ne se casse pas les pieds »… quand on veut faire des choses simples, des choses dépassées. En effet, des paquets pourtant très utilisés et connus ont souvent plusieurs années de retard sur les versions stables proposées par les éditeurs.

Pour être performant, compétitif, up-to-date, on est obligé d'utiliser de shunter la gestion de dépôt de débian pour installer manuellement les dépôts permettant d'avoir des versions stables récentes, corrigeant parfois des failles de sécurité importante.

La gouvernance d'Ubuntu est peut être particulièrement éthique, elle ne produit pas un produit compétitif pour certaines sociétés dont le cœur de métier repose sur de la technologie récente et qui sont obligé de sacrifié un poil de stabilité pour avoir accès à la tech qui leur permet de vivre.
1  0 
Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 07/02/2022 à 20:54
Et maintenant, la question subsidiaire : quelle proportion de jeux Linux/Steam Deck sont des jeux de gros éditeur/développeur (triple AAA) ?
1  0 
Avatar de ricoptitdejeuner
Membre à l'essai https://www.developpez.com
Le 08/02/2022 à 9:19
Il n'y a pas tellement de doute sur le fait que Unity soit le moteur le plus utilisé en ce moment.
Ils ont su faire un outil qui a grandement simplifié le dev de jeux - notamment les indés - au bon moment.

Mais ils donnent l'impression de tirer un trait sur cet historique.
L'introduction en bourse les pousse probablement à aller vers des projets bien plus rentables (il serait intéressant d'ailleurs de savoir combien de jeux indés faits avec Unity dépassent les critères de licence gratuite).
Hormis quelques cas relativement rares, la scène indé ne doit plus tellement être assez rentable.
Ils se retrouvent à cramer du cash (Weta, Ziva ...) pour viser principalement les AAA, cinéma et industrie et aller se confronter à UE (qui semble être quand même une classe au-dessus).

Pour un indé/solo sur un jeu 2D, toutes les dernières annonces faites ne le concerne que très peu.
Il est probable (souhaitable ?) que l'on assiste peu à peu à une migration de cette scène vers d'autres acteurs (Godot, Defold ...).
1  0 
Avatar de youpimatos
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 08/02/2022 à 9:47
Pour Unity c'est gratuit tant qu'on ne cumule pas plus de $100000 de revenus par an (ça compte son travail à côté), donc pas de gros soucis pour les indépendants.

J'ai de l'espoir pour Godot qui devrais passer en 4.0 cette année. Les tests en alpha ont commencé d'ailleurs
1  0 
Avatar de darklinux
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 09/02/2022 à 0:54
Citation Envoyé par ricoptitdejeuner Voir le message
Il n'y a pas tellement de doute sur le fait que Unity soit le moteur le plus utilisé en ce moment.
Ils ont su faire un outil qui a grandement simplifié le dev de jeux - notamment les indés - au bon moment.

Mais ils donnent l'impression de tirer un trait sur cet historique.
L'introduction en bourse les pousse probablement à aller vers des projets bien plus rentables (il serait intéressant d'ailleurs de savoir combien de jeux indés faits avec Unity dépassent les critères de licence gratuite).
Hormis quelques cas relativement rares, la scène indé ne doit plus tellement être assez rentable.
Ils se retrouvent à cramer du cash (Weta, Ziva ...) pour viser principalement les AAA, cinéma et industrie et aller se confronter à UE (qui semble être quand même une classe au-dessus).

Pour un indé/solo sur un jeu 2D, toutes les dernières annonces faites ne le concerne que très peu.
Il est probable (souhaitable ?) que l'on assiste peu à peu à une migration de cette scène vers d'autres acteurs (Godot, Defold ...).
Unity rachète a tour de bras , pour compensez ces retards technologiques . La ou Epic Games fait de l ' interne ou achète a bonne éssiant . quixel par exemple .

Citation Envoyé par youpimatos Voir le message
Pour Unity c'est gratuit tant qu'on ne cumule pas plus de $100000 de revenus par an (ça compte son travail à côté), donc pas de gros soucis pour les indépendants.

J'ai de l'espoir pour Godot qui devrais passer en 4.0 cette année. Les tests en alpha ont commencé d'ailleurs
UE est tout autant gratuit et tu verses aussi ta participation dès que tu dépasses le million de dollars .
1  0 
Avatar de kbadache
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 03/03/2023 à 13:04
Citation Envoyé par darklinux Voir le message
Unity a une image faussement " indé " , qui a réussi à imposer , via ces limitations technologiques , une esthétique " cool " , contrairement au gros méchant pas beau Unreal Engine , un peu pus au fait des réalités industriel de la 3D
Comment ça "gros méchant pas beau Unreal Engine" ?
D'où te viens cette image ?
1  0 
Avatar de phil995511
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 11/08/2021 à 12:05
Cela n'aurait-il pas été plus facile pour eux de choisir Ubuntu plutôt que Arch Linux ??

En effet Ubuntu met à disposition autant de drivers graphiques et de noyaux Linux qu'on puisse désirer installer sans trop se casser les pieds... et comme c'est basé sur Debian, pour le reste, ça se gère de la même manière.

Personnellement j'aime beaucoup trop Debian pour y renoncer un jour, c'est un système archi-stable, qui requiert certes un minimum de compétences en administration système (non plug and play), mais qui se personnalise très facilement et qui surtout ne me casse pas les pieds une a deux fois par jour à me demander de réaliser encore et encore des mises-à-jours. Les grosses failles critiques et gros bugs sont immédiatement mises-à-jour, pour le reste ça se passe passe une fois tout les 2 mois en moyenne. Et puis si on a besoin de versions de softs plus récentes que celles fournies de base, il y a le répertoire Backports qui est là pour ça et qui s'install en 2 secondes chrono tout comme le répertoire Flatpak d'ailleurs.

Et puis comme Debian est une distribution libre qui n'est pas développée par une entreprise financièrement intéressée, mais par organisation communautaire faites d'universitaires, d'ingénieurs, etc, où les principales décisions sont prises de manière démocratiques, ce système respecte les attentes de ses créateurs. Et puis il sera toujours là dans x dizaines d'années, il ne risque en effet pas de mettre la clef sous la porte comme tant de projets qui ont fait faillite tel Mandrake (Linux) ou qui ont tout simplement capoté tel FuryBSD (Unix), ou autre...
0  0 
Avatar de archqt
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 11/08/2021 à 12:09
C'est aussi la raison pour laquelle je n'ai pas mis Debian sur mon PC, mais archlinux.

Et honnêtement je n'ai quasiment jamais eu de soucis avec les mises à jour, du genre qui casse le système. C'est arrivé, rarement, uniquement parce que je forçais la mise à jour du paquet (ce qu'il ne faut jamais faire et je ne le fais plus), et cela m'est arrivé une ou deux fois, mais ensuite j'ai arrêté cela.
0  0 
Avatar de foetus
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 11/08/2021 à 12:34
le terme technique est rolling release ou publication roulante en français (<- lien wikipedia en français)
0  0 
Avatar de darklinux
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 08/02/2022 à 1:44
Unity a une image faussement " indé " , qui a réussi à imposer , via ces limitations technologiques , une esthétique " cool " , contrairement au gros méchant pas beau Unreal Engine , un peu pus au fait des réalités industriel de la 3D
2  2